宝可梦 明亮珍珠 - 评测:重返令人怀念的单纯年代

宝可梦新作再被发现重大Bug,钻石/珍珠成系列最好养成的作品

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这次的《宝可梦晶灿钻石/明亮珍珠》真可以说是Bug满天飞,继复制Bug后,这两天再被抓出两个影响游戏平衡的重大Bug,分别是「可自由学习任何招式」以及「未满100级前即可开放极限特训」。 同样由于事关游戏体验与重大平衡,因此我们这里不讲述过于详细的方法

过去十几年里,Game Freak 几乎每年都会炮制出一部《宝可梦》游戏,但他们似乎已经承认,不能再全都自己来了——他们把最新一款《宝可梦》复刻游戏《宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠》交给了一个名声不显的辅助工作室 ILCA。那么,Game Freak 让出驾驶席后的《宝可梦》会是什么样子呢?事实证明,它从头到「铁尾」都很像一个 Game Freak 做的《宝可梦》,只不过没了前几部复刻那样比较有进取精神的改进。

(以下将《宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠》简称为《BDSP》,将原版《宝可梦 钻石/珍珠》简称为《DP》)

以《心金/魂银》和《欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》为代表,过去由 Game Freak 操刀的复刻版都采取了更加大胆、更加有野心的做法。或许是因为 ILCA 没有试错的资本,《BDSP》既不大胆,也没什么野心。但就和标题中的珠宝一样,它们都是扎实而经久不衰的游戏——它们依托于过去,并将光泽和瑕疵都继承了下来。

在游戏的宣传材料里,官方承诺《BDSP》将是 2006 年原版的「忠实重制」,而这个承诺也得到了兑现。说实话,看到《BDSP》后,很容易想象 Game Freak 和宝可梦公司坐在汽车后座上,身体使劲往前倾,疯狂指点 ILCA 这个司机接下来要怎么开。《BDSP》几乎在每个方面都一丝不苟地忠于原版,而值得庆幸的是,《DP》本来就是特别好的游戏。

充满战斗的回忆之旅

《BDSP》讲述的还是那个故事:一个孩子踏上记录怪兽的冒险,然后不小心成了整个地区的最强者,还顺便捣毁了一个留着奇怪发型的邪教组织 —— 你懂的,标准的《宝可梦》剧情。

即便打败了四天王、拿到全国图鉴后,也不会有什么惊天动地的意外。另外,目前的宝可梦阵容仅限于当年《钻石/珍珠/白金》就有的,所以也别指望见到钢铠鸦、毛辫羊、颤弦蝾螈这些比较新的人气宝可梦。

听上去,这可能挺令人失望,但实际玩了之后,我发现回到一个更加单纯的年代真的是太棒了:不需要记住近 900 只宝可梦,也没有一堆奇怪的特殊机制,而且事实证明,虽然《DP》复杂度不如现代游戏,但它的深度可以轻松弥补这些许不足。第四世代的《宝可梦》充满了可做的事情,《BDSP》自然同样如此。

它的剧情用一种已被后续作品遗忘的方式徐徐推进,你会路过一座座惬意的小村子,那里有一些小景点但并没有道馆,你还会踏上长而曲折的道路,沿途满是等待战斗的训练家,要吨吨吨地喝药水才能坚持到下一个剧情触发点。

作为一个「骨灰级」《宝可梦》玩家,我非常想念这样的考验,相比之下,后来的游戏普遍有较短的路段、较少分散玩家注意力的东西,还有更多的治疗点。因此,《BDSP》的内容感觉更加丰富,如果对各种事情都有所涉猎,大约会有 40 小时的流程,如果都仔细钻研的话,还会再长很多。

道路中还融入了很多解谜元素,需要用碎岩、冲浪、清除浓雾等秘传学习器招式(HM)破解,所以每段路程都变得更长更复杂了。

你问我《DP》和《BDSP》的 HM 是不是太多了?我的乖乖,当然是啊!但是复刻版很聪明地将它们收进了智能手机一般的「宝可表」菜单,而不是逼着玩家随时带一只大牙狸当「工具宠」。这使得前往隐藏区域不再像原版中一样繁琐,当你在天冠山下面、上面、外面、里面探索的时候,可以顺道去隐藏区域寻找宝藏,来一场激动人心的洞窟探险。

二周目的内容甚至更加丰富。就和原版一样,《BDSP》也有许多神兽可以收服,有很多强大对手等着和你重新一决胜负,也有大量支线可以完成。在升级全国图鉴后,还有一整个新区域可以探索,上面满是神奥图鉴里没有的宝可梦。这些都是原版就有的东西,但是在 2021 年,在我们习惯了付费 DLC 或是二周目被砍的《宝可梦》游戏之后,它们更让人喜欢了。

火系在哪里

ILCA 对原版的忠实度甚至体现在了一些原版的缺点上,而其中最让我感到矛盾的当属宝可梦阵容。《DP》的宝可梦阵容严重倾向于个别属性(火系在哪里?),如果不想用一些系列常青树的话,组建一个属性平衡的队伍相当困难(在这儿给小火马比个心)。

在《BDSP》里,情况基本上还是那样。ILCA 非常虔诚地沿袭了原版一周目的宝可梦阵容,剩下的都要等到二周目才能解锁。虽然《白金》新增的宝可梦都可以在「地下大洞窟」找到,但收服它们需要花费大量时间和功夫。它们不会出现在地表,然而绝大部分剧情都发生在地面上。而且,想要找到具体的宝可梦也不是件容易事儿。

而在地表呢,每两只野生宝可梦就有一个小拳石,却依然没有足够的火系帮我应对早晚要遇到的一百多只铜镜怪

不过,围绕阵容和属性局限性组队也真的非常有趣,而从《X/Y》开始,这个系列一直在设法避免这样的局限。另外,《BDSP》似乎围绕比较有争议的「学习装置」调整过平衡性。因此,《BDSP》感觉比近些年其他《宝可梦》游戏略难一点点。刚接触《宝可梦》系列,或是已经习惯了《Let’s Go》和《剑/盾》的玩家们,也许会有些措手不及,但我这个「骨灰级」老玩家很享受这种挑战——当年我要精心组队才能避免被四大天王秒杀。

我国科学家仿天然珍珠母研制出太空防护新材料

新华社合肥11月30日电(记者徐海涛)记者从中国科学技术大学获悉,受天然珍珠母“砖-泥”层状结构启发,近期该校俞书宏院士团队研制出一种新型航天器外层防护材料——聚酰亚胺-纳米云母复合膜。由于采用了独特的仿生设计,其力学性能和空间极端环境耐受性均得

宝可梦数量较少也让完成图鉴变得更加有趣和直截了当。虽然《DP》为该系列带来了网络联机,但当初的系统比较有局限,要想完成图鉴的话,玩家还是要亲自收服大部分宝可梦,再和买了另一个版本的朋友进行交换,所以游戏也是依此来设计的。

《BDSP》的宝可梦数量是「忠于原版」的一个副产物,不过自《DP》的年代以来,宝可梦的种类几乎翻了一番,如今看到这个削减后的阵容,反倒让我产生了一种怀念之情,让我怀念起了那个还没有冰淇淋宝可梦的美好过去(其实我很喜欢那只冰淇淋宝可梦,对不起,对不起)。

天冠山的阴影

虽然 ILCA 在「忠于原版」方面近乎到了狂热的程度,但他们也在一些地方留下了自己的印记,不过结果算是喜忧参半。他们重新混音了《DP》的配乐,虽然原版配乐就不是 Game Freak 最好的作品,但重混版完全给人留不下印象。「超级华丽大赛」成了一个音游,可惜远没有真正的音游那么夸张、搞怪。没了原版中令人愉快的换装、跳舞、表演这三个环节后,整个华丽大赛都失去了吸引力。

地下大洞窟

《BDSP》最大的变化之一是「地下大洞窟」,这是一个由洞穴组成的迷宫,只要玩家拿到重要物品「探险套装」,就可以从神奥地区任何地方进入其中。就和《DP》一样,你可以挖掘墙壁,然后玩一个有趣的小游戏来寻找宝藏,但与原版不同的是,有时你还会遇到满是「明雷」野生宝可梦的房间。

这些宝可梦的等级会根据游戏进度而提升,在完成神奥图鉴后,还会有更多种类的宝可梦出现。你还可以建造一个「秘密基地」,再把你挖到的特殊石像放进去,以吸引特定属性的宝可梦。这是一片巨大而令人愉快的空间,在你不断寻找下一个隐藏洞穴的时候,很容易在这里沉迷好几个小时。原版的「地下通道」就已经很棒了,而复刻版的「地下大洞窟」又有了明显提升。

对了,记得留意隧道里随机出现的地鼠和三地鼠,如果把它们全找到了,也许会发生一些有趣的事情……

但需要表扬的是,ILCA 也在个别地方让 Game Freak 相形见绌。「地下大洞窟」加入了宝可梦在地图上自由漫步的区域,我可以在那里轻松花上好几个小时。Q 版 3D 看着很可爱,动起来以后也出人意料地好——不过也有例外,比如说反派正大谈特谈毁灭世界,结果镜头凑到了他那张过于可爱的小脸边上,搞得我根本严肃不起来。

《BDSP》还有一个我很喜欢的调皮设计:进入战斗后,训练家会摆出和原版一模一样的 Pose,然后再扔出精灵球,并恢复正常的肢体动作。

尽管受到风格限制,但整体而言,神奥地区看起来相当漂亮。虽然我希望 ILCA 不要每片林子都复制粘贴同一棵树,也希望花花草草不要这么千篇一律,但其他很多元素都非常出色,比如说波光粼粼的湖泊、精致的水面、其他表面上的倒影等等,我在其他《宝可梦》游戏中从未见到过这番景象,让我赞叹不已。

无论室内还是室外,战斗背景都非常精致,也非常有多样性,可以看得出开发者付出了大量心血,这让我在想起《剑/盾》里那些一片空白的战斗背景时更加心酸了。还有一些细节让我非常喜欢,比如说室外战斗全都可以看到若隐若现的天冠山,很符合游戏的主题,此外在一天的不同时间里,同一个地点会有不同的光照。

以上这些,再加上另外一些体贴的小功能(比如说宝可梦跟随不再局限于「互动广场」、可以更换衣服让小光不用穿着迷你裙穿越冰天雪地),都让我不禁感叹,要是 ILCA 能有更多创作自由,或者有更强的欲望去突破既有框架,那该有多好啊。

我非常希望 Game Freak 能继续让 ILCA 用传统的俯视角制作《宝可梦》游戏,我很想看看,如果放开了手脚,ILCA 能做出什么样的游戏。来吧,Game Freak,让 ILCA 把《黑/白》也复刻了吧,让他们自由发挥、大展拳脚吧,你们敢接受这个挑战吗?

总结

如果一部复刻版的好坏是由「原汁原味」的程度来决定的,那么《宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠》绝对是非常好的复刻。它们重现了《宝可梦 钻石/珍珠》的几乎每一个细节,画面也有了极大提升,还加入了一些小的调整(大多数都非常好)。它们依然保留着原版就有的宝可梦阵容缺陷,但如果你和我一样,也比较怀念《宝可梦》游戏规模较小的年代,那么这些缺陷基本上都可以原谅。

但让我失望的是,《晶灿钻石/明亮珍珠》没有像其他复刻版那样,加入更大刀阔斧的改进,甚至为了纠正历史上的失误,它们还带回了一些也已经成为历史的改进。不过,我依然度过了一段非常愉快的时光,我重新回到了神奥,也重新回到了《宝可梦》更加单纯却又更有难度的年代,让我回想起这个系列对我们有着更高要求的时候。

优点

  • 用新的画面技术再现经典内容
  • 小规模的宝可梦阵容和单纯的玩法令人着迷
  • 二周目依然有极高可玩度

缺点

  • 原版的缺陷也都保留了下来

评测成绩

如果一部复刻版的好坏是由「原汁原味」的程度来决定的,那么《宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠》绝对是非常好的复刻。它们重现了《宝可梦 钻石/珍珠》的几乎每一个细节,画面也有了极大提升,还加入了一些小的调整(大多数都非常好)。它们依然保留着原版就有的宝可梦阵容缺陷,但如果你和我一样,也比较怀念《宝可梦》游戏规模较小的年代,那么这些缺陷基本上都可以原谅。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Rebekah Valentine,未经授权禁止转载。

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